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Fighter Factory 3 RC7 + BGs beta + Debug + Patch 2

http://mugenguild.com/forum/index.php?topic=137126

47ページ目に Patch2 でバグを修正したとなっているので


Patch 2 on the first post. Just need to swap the .exe.
- Fixed some things in the BGs editor.
- Fixed all bugs in the AIR editor.

Thanks!


Download

Patch2
を上書きしてください。
今後もパッチが更新されそうです。


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 Fighter Factory 3 RC1 (3.0.1000) 3/14 updated!
ダウンロードはこちらから(beta3の時と同じ所です)
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=137126

バグ報告とかはこの辺りからです
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=137126.360

・Windows版で必要なファイルは以下の3つです。
Download (ff3rc1)
Pre-requisite (vcredist)
Update4 (3/14)

 ff3rc1Update4を上書きしてください。
vcredistは起動しない場合に必要です。
またすぐ更新されるかもしれません。

・日本語ファイル
 日本語ファイルは一応使えますが少し項目が増えた様です。
ちょっと待ってねと言うのはこの事だったのかも。
下のリンクから一つ前の記事を読んでください。
更新しないといけませんね。

・バグ
 お絵かき部分の保存のバグはそのままの様です。PSDで保存できる様にするのかな。
レイヤー毎にスプライトとして追加する機能が増えました。
ちなみに私はUltimateスタイルで使っています。

SFFv1について
 以前の記事で書きましたがやはりパレット順に並び替えをしている様ですね。

http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=137126.msg1536186#msg1536186
In the SFF v2 you can use any sprite order, that's the way FF3 organize sprites by group/index in this version.
If you are making a SFF v1, FF3 will organize by palette, to achieve a high compression ratio and avoid palette problems, then the 9000 group will be placed first.

それと9000グループは頭に置きましょうと言う事で。

・一つ前の記事
 Fighter Factory 3 beta 8.4 ja-jp  japanese 日本語化設定ファイル パッチ

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 Fighter Factory 3 beta 8.4
Fighter Factory 3 beta 8.4 language ja-jp japanese 日本語! ファイル
 ja-jp フォルダを language フォルダに入れてから起動してください。
最初は英語だったか覚えていませんが、右端から2個目のメニューを開いてOptionsを選択します。

言語を選択したら Apply / Aplicar を押して Close / Fechar で閉じれば完了です。

 そう言えば、Guildを見ると日本語訳は既に作成中の様なので正式版で日本語が追加されると思います。
私の作った方はそれなりに使い方を入れてあるので分かりやすいと思いましたら是非そのままお使い下さい。

 さて、実は先月の話になりますがFighter Factory 3 beta 8.4が公開されました。
詳しくはForumの記事を読んでダウンロードしてみればわかりますが(本体とパッチがあります)
Fighter Factory Ultimate 2と比べると高速、快適、高機能と三拍子揃った環境になりました。
http://www.virtualltek.com/forum/show/topic/47
M.U.G.E.N 上で日本語を使える様に 設定、設定、Textの Default 文字コード を UTF-8 にしておきましょう。
メニュー の 表示 の Text 道具箱 と言うのをチェックしておきましょう

初めて見る方へ
 VirtualTekWebは最初ポルトガル語に設定されていてポルトガル語のデータは更新されていないので、Webの設定を英語に変える必要があります。



それで、この記事になります




 簡単に説明すると、
・今まで遅かった描画が全く遅さを感じさせない速度に
・表示は殆どそのままだが、全体的に統一され普通のウィンドウ表示に
・sff,air,cnsあらゆる面で高機能に

と言った所です。

 勿論MUGEN1.0の対応の為の更新がされていて、sffv1からsffv2-1.1まで対応しています。MUGEN1.0に対応した為、UTF-8で表示できる文字であれば何でも表示できます。

 CNSエディタは表示が強化され、statedefとstate controllerのツリー表示movetypeのアイコン表示、エディタ内でのツリー展開に加えてダブルクリックするだけでステートコントローラーを追加出来るのでクリックさえ出来れば間違いなく追加できると言う程簡単になりました。

 SFFエディタには画像をRGBに分割するsplitChannelと言う“今まで他のソフトでやっていた事”が追加されました。

 ImageEditorウィンドウが独立してCtrlスクロールで拡大縮小が出来る様になり、元々パレット編集が出来るのもありパレットも読み込み保存と出来るので、他のソフトは全く以て不要と言えます。ちなみにレイヤーが使えBMPPNGで書き出せるので、“Fighter Factory 3でお絵かき”と言う位になったと思います。説明を見るとありそうなのですが、残念ながらレイヤーは保存できない?ので、単体画像として保存するのが限度です。もしかしたら正式版で追加されるのかもしれません。









・ぱれっと
 以前はキャラクター用のパレットを作成する事は出来てもそれぞれの画像のパレットは変更出来なかったのですが、お絵かき機能が強化されたのに合わせてか、表示から右の表示板を表示させると表示されている画像のパレットの色を変更したり入れ替えする事が可能になりました
 actを作成できる事は便利ですが、その上更にパレットをその場で変更できるので左上を背景色にしてしまっていても右下と入れ替えてすぐに確認する事が出来、とても使いやすくなっています。


 現在の残っているバグがよくわかりませんが、2.6を使っている方はこの際なので使ってみては如何でしょうか。英語とブラジル語だけになりますが、高速で使いやすくなったので以前の様な待たされるストレスがなくて快適です。オプションが増えてスタイル設定でクラシック表示に変更する事も可能で、ソフトとしての機能も増えたのも良いですね。2.6と同様に背景画像の指定も出来ます。


そう言えばステージも作れるのかな?(作った事無いけど)


余り知られていないと思うので、一部Fighter Factory Ultimateからある機能も書いてあります。



Fighter Factory 3 beta 8.4
機能説明とダウンロードはこちらからどうぞ(本体とパッチがあります)
URL: http://www.virtualltek.com/forum/show/topic/47
M.U.G.E.N 上で日本語を使える様に 設定、設定、Textの Default 文字コード を UTF-8 にしておきましょう。
メニュー の 表示 の Text 道具箱 と言うのをチェックしておきましょう。エディタによって表示や動作が異なりますが、CNSの編集時だとエラーが大量に表示されます。

初めて見る方へ
 VirtualTekWebは最初ポルトガル語に設定されていてポルトガル語のデータは更新されていないので、Webの設定を英語に変える必要があります。



それで、この記事になります




コマンドプロンプトからsprmakeを使った事がない人でも安心です。
これから作成する場合はkfmを写した物を開いてから始めましょう。


日本語化
 Fighter Factory 3 beta 8.4 language ja-jp japanese 日本語! ファイル
 ja-jp フォルダを language フォルダに入れてから起動してください。
最初は英語だったか覚えていませんが、右端から2個目のメニューを開いてOptionsを選択します。


言語を選択したら Apply / Aplicar を押して Close / Fechar で閉じれば完了です。
メニュー の 表示 の Text 道具箱 と言うのをチェックしておきましょう

後はkfmを複写したフォルダから開始すれば問題ありません。


写さないで始めると次の様になります。

まず、M.U.G.E.N 上で日本語を使える様に 設定、設定、Textの Default 文字コード を UTF-8 にしておきます。
何も開いていない時はここは必要ありませんが、
ファイル、新規作成、から Empty を選んで Character を選びます




表示、Text 道具箱 を選んで雛形を選べる様にします。




人が二人並んでいる様な Definitions のアイコンをクリックしたら今出した Text バー から Info を選択します。




設定と言われてもわかるはずがないので取りあえず画像の値を入力して OK を押します。



取りあえず pal.defaults = 1 に設定しておきます。(後で変更して下さい)


これで、[Info] の雛形が出来ました。




同様に[Files]も作ります




これでちょっと書き込んだら保存すれば DEF ファイル の作成は終わりです。
どうでしょうか、これなら何も知らない人が同じ操作で作成しても綺麗に出来ますね。


ただ、これだけではなんだかわからないので、やはり kfm を写してそれを File の 開く から開いて始めましょう。
それから、mugendocs は全部読むべきですが、そうでなくても Tutorials には作る手順や確認方法が書いてあるので必ず読みましょう。MUGEN の付属ツールだけでも作成できますが、先ずは基本を押さえる事が大事です。一度読んでおけば、何かあっても自分で解決していけると思います。また、mugendocs には SpriteMaker (sprmake2.exe) の使い方が書いてあり、必要な物は最初から入っている事がわかります。

Fighter Factory 3 と kfm から開始すれば SFFSND の作成は保存を押すだけなので、絵を書いて差し替えたら AIRCNS で動作を作るだけです。パレットの共有は shared と言う項目があったのですが、Fighter Factory 3 からは 0,0 番の画像 (sprite) から繋がっている同じパレットの画像は自動的に shared されるので単にパレットだけ気にすれば良い様になりました。キャラクターの色変更の為にパレットを shared するのは当たり前の事なので、それを気にする必要もなくなり楽になりました。
 また同じ画像には自動的にリンク画像を作成してくれるので容量が減ります。殆ど自動になった都合で同じものを別の物として扱いたいと言う場合には問題になるかも知れません。そう言う場合は自動で統合されない様にパレットや画像を少し変更しておきましょう。

正しい見本のパレットをおいておきます

右下を背景色にするとマット指定しなくても大丈夫です(画像の作成方法によっては指定出来ません)。









キャラ作成のやる事は絵を1枚以上書いてkfmと差し替えてちょっと変更するだけ!
立ち屈み、立ち屈み攻撃、食らいがあれば一応動いている様には見えますので枚数を増やさないのも技術です。


絵を書いている時はまめに保存しましょうね?
悲しい事件が起きますからね?
ちゃんと覚えましたね?




















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